若要执行此操作… 请参阅本主题中的示例…
创建文本文件 向文件写入文本
写入文本文件 向文件写入文本
读取文本文件 从文件读取文本
向文件中追加文本 File.AppendText FileInfo.AppendText
重命名或移动文件 File.Move FileInfo.MoveTo
删除文件 File.Delete FileInfo.Delete
复制文件 File.Copy FileInfo.CopyTo
获取文件大小 FileInfo.Length
获取文件属性 File.GetAttributes
设置文件属性 File.SetAttributes
确定文件是否存在 File.Exists
读取二进制文件 对刚创建的数据文件进行读取和写入
写入二进制文件 对刚创建的数据文件进行读取和写入
检索文件扩展名 Path.GetExtension
检索文件的完全限定路径 Path.GetFullPath
检索路径中的文件名和扩展名 Path.GetFileName
更改文件扩展名 Path.ChangeExtension 目录操作
System.IO 类
目录操作
string[] drives = Directory.GetLogicalDrives(); //本地驱动器的名,如:C:\等
string path = Directory.GetCurrentDirectory(); //获取应用程序的当前工作目录
Path.GetFileName(@”c:\dir\file.txt”); //获取子目录的名字,result的结果是file.txt
Directory.GetFiles(路径及文件名) //获取指定目录中的文件名(文件列表)
DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(@”f:\MyDir”); //构造函数创建目录
DirectoryInfo di=Directory.CreateDirectory(@”f:\bbs”); //创建对象并创建目录
if (di.Exists == false) //检查是否存在此目录
di.Create(); //创建目录
DirectoryInfo dis = di.CreateSubdirectory(“SubDir”); //以相对路径创建子目录
dis.Delete(true); //删除刚创建的子目录
di.Delete(true); //删除创建目录文件操作
Directory.Delete(@”f:\bbs2″, true); //删除目录及其子目录和内容(如为假不能删除有内容的目录包括子目录)
Directory.GetDirectories 方法 //获取指定目录中子目录的名称
string[] dirs = Directory.GetDirectories(@”f:\”, “b*”);
Console.WriteLine(“此目录中以b开头的子目录共{0}个!”, dirs.Length);
foreach (string dir in dirs) { Console.WriteLine(dir); }
Directory.GetFileSystemEntries //获取指定目录中的目录及文件名
Directory.GetLogicalDrives //检索此计算机上格式为“<驱动器号>:\”的逻辑驱动器的名称,【语法同上】
Directory.GetParent //用于检索父目录的路径。
DirectoryInfo a = Directory.GetParent(path);
Console.WriteLine(a.FullName);Directory.Move //移动目录及其在内的所有文件
Directory.Move(@”f:\bbs\1″, @”f:\bbs\2″); //将文件夹1内的文件剪到文件夹2内 文件夹2是刚创建的
Stream // 对字节的读写操作(包含对异步操作的支持) Reading Writing Seeking
BinaryReader和BinaryWriter // 从字符串或原始数据到各种流之间的读写操作
FileStream类通过Seek()方法进行对文件的随机访问,默认为同步
TextReader和TextWriter //用于gb2312字符的输入和输出
StringReader和StringWriter //在字符串中读写字符
StreamReader和StreamWriter //在流中读写字符
BufferedStream 为诸如网络流的其它流添加缓冲的一种流类型.
MemoryStream 无缓冲的流
NetworkStream 互联网络上的流
通常我们读取一个文件使用如下的步骤:
1、声明并使用File的OpenRead实例化一个文件流对象,就像下面这样
FileStream fs = File.OpenRead(filename);
或者
FileStream fs = FileStream(filename, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
2、准备一个存放文件内容的字节数组,fs.Length将得到文件的实际大小,就像下面这样
byte[] data = new byte;
3、哇!开始读了,调用一个文件流的一个方法读取数据到data数组中
fs.Read (data, 0, data.Length);
呵呵!我们只写了3句就可以把文件里面的内容原封不动的读出来,真是太简洁了!可以这段代码真的能像你预期的那样工作么?答案是:几乎可以!在大部分情况下上面的代码工作的很好,但是我们应该注意Read方法是有返回值的,既然有返回值那么一定有其道理,如果按照上面的写法完全可以是一个没有返回值的函数。我想返回值的目的是,为了给我们一个机会判断实际读取文件的大小,从而来判断文件是否已经完全读完。所以上面的代码不能保证我们一定读完了文件里面的所有字节(虽然在很多情况下是读完了)。下面的方法提供了一个比上面方法更安全的方法,来保证文件被完全读出
public static void SafeRead (Stream stream, byte[] data){
int offset=0;
int remaining = data.Length;
// 只要有剩余的字节就不停的读
while (remaining > 0){
int read = stream.Read(data, offset, remaining);
if (read <= 0)
throw new EndOfStreamException(“文件读取到”+read.ToString()+”失败!”);
// 减少剩余的字节数
remaining -= read;
// 增加偏移量
offset += read;
}
}
有些情况下你不知道流实际的长度比如:网络流。此时可以使用类似的方法读取流直到流里面的数据完全读取出来为止。我们可以先初始化一段缓存,再将流读出来的流信息写到内存流里面,就像下面这样:
public static byte[] ReadFully (Stream stream){
// 初始化一个32k的缓存
byte[] buffer = new byte[32768];
using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){ //返回结果后会自动回收调用该对象的Dispose方法释放内存
// 不停的读取
while (true){
int read = stream.Read (buffer, 0, buffer.Length);
// 直到读取完最后的3M数据就可以返回结果了
if (read <= 0)
return ms.ToArray();
ms.Write (buffer, 0, read);
}
}
}
虽然上面的例子都比较简单,效果也不是很明显(大部分都是对的),也许你早就会了,没关系这篇文章本来就是写给初学者的。
下面的方法提供了一种使用指定缓存长度的方式读取流,虽然在很多情况下你可以直接使用Stream.Length得到流的长度,但是不是所有的流都可以得到。
public static byte[] Read2Buffer (Stream stream, int BufferLen){
// 如果指定的无效长度的缓冲区,则指定一个默认的长度作为缓存大小
if (BufferLen < 1){
BufferLen = 0×8000;
}
// 初始化一个缓存区
byte[] buffer = new byte;
int read=0;
int block;
// 每次从流中读取缓存大小的数据,知道读取完所有的流为止
while ( (block = stream.Read(buffer, read, buffer.Length-read)) > 0){
// 重新设定读取位置
read += block;
// 检查是否到达了缓存的边界,检查是否还有可以读取的信息
if (read == buffer.Length){
// 尝试读取一个字节
int nextByte = stream.ReadByte();
// 读取失败则说明读取完成可以返回结果
if (nextByte==-1){
return buffer;
}
// 调整数组大小准备继续读取
byte[] newBuf = new byte;
Array.Copy(buffer, newBuf, buffer.Length);
newBuf=(byte)nextByte;
buffer = newBuf;// bu
ffer是一个引用(指针),这里意在重新设定buffer指针指向一个更大的内存
read++;
}
}
// 如果缓存太大则使用ret来收缩前面while读取的buffer,然后直接返回
byte[] ret = new byte;
Array.Copy(buffer, ret, read);
return ret;
}
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